tölvu
Tilraunalíkan af greiningarvélinni Zuse Z3 , 1941 ENIAC , 1946 DEC PDP-7 , 1965 Apple II , 1977 IBM PC , 1981 Minnisbók ( fartölva ) MacBook , 2006 IBM Blue Gene , 2007 Fundur , 2018 |
Tölva ( enska ; þýskur framburður [ kɔmˈpjuːtɐ ]) eða reiknivél er tæki sem vinnur úr gögnum með forritanlegum reiknireglum . Í samræmi við það er einnig hægt að finna hér og þar abstrakt eða úrelt, samheiti notað hugtök tölvukerfi , gagnavinnslukerfi eða rafrænt gagnavinnslukerfi og rafræn heila.
Charles Babbage og Ada Lovelace sækja um hannað af Babbage 1837 Abacus Analytical Engine sem frumkvöðull nútíma alhliða forritanlegrar tölvu. Konrad Zuse ( Z3 , 1941 og Z4 , 1945) í Berlín, John Presper Eckert og John William Mauchly ( ENIAC , 1946) smíðuðu fyrstu hagnýtu tækin af þessari gerð. Þegar flokkað er tæki sem alhliða forritanlegri tölvu , þá er Turing -heilleiki mikilvægur þáttur hlutverk Hlutverk. Það er nefnt eftir enska stærðfræðingnum Alan Turing , sem kynnti rökrétt líkan af Turing vélinni árið 1936. [1] [2]
Fyrstu tölvurnar voru einnig kallaðar (stórar) tölvur; inntak og framleiðsla gagna var upphaflega takmörkuð við fjölda. Nútíma tölvur kunna að meðhöndla önnur gögn, til dæmis bókstafi og hljóð. Hins vegar er þessum gögnum breytt í tölur innan tölvunnar og unnin sem slík, þess vegna er tölva ennþá reiknivél í dag.
Með aukinni afköstum opnaðist ný notkunarsvið. Í dag er hægt að finna tölvur á öllum sviðum daglegs lífs, aðallega í sérhæfðum afbrigðum sem eru sniðin að tilteknu forriti. Innbyggðar örtölvur ( innbyggt kerfi ) eru notaðar til að stjórna daglegum tækjum eins og þvottavélum og myndbandstækjum eða til að athuga mynt í sjálfsölum; Í nútíma bílum , til dæmis, eru þeir notaðir til að birta akstursgögn og stjórna ýmsum hreyfingum sjálfir í "aðstoðarmönnum ökumanna ".
Alhliða tölvur er að finna í snjallsímum og leikjatölvum . Einkatölvur (enska fyrir einkatölvur, öfugt við stórtölvur sem margir nota) eru notaðar til upplýsingavinnslu í viðskiptum og yfirvöldum sem og einkaaðilum; Ofurtölvur eru notaðar til að líkja eftir flóknum ferlum, t.d. B. í loftslagsrannsóknum eða til læknisfræðilegra útreikninga.
Hugmyndasaga
tölvu
Þýska hugtakið reiknivél er dregið af sögninni að reikna út . Sjá etymology í tölfræði # etymology .
tölvu
Enska nafnorðið tölva er dregið af ensku sögninni að reikna . Það er dregið af latnesku sögninni computare , sem þýðir að bæta upp.
Enska hugtakið tölva var upphaflega starfsheiti aðstoðarmanna sem gerðu endurtekna útreikninga (t.d. fyrir stjörnufræði , jarðfræði eða fyrir ballistík ) fyrir hönd stærðfræðinga og gerðu þannig töflur s.s. B. fyllti timburborð . Þessi starfsgrein var aðallega unnin af konum. [3]
Í fyrstu sögu kirkjunnar var Gyðingadagatalinu skipt út fyrir Júlíu dagatalið . Þessir erfiðleikar við útreikning á páskadagatalinu stóðu fram á miðöld og voru efni í fjölmörgum ritum, oft nefnd Computus Ecclesiasticus . En það eru líka aðrir titlar, t.d. B. eftir Sigismund Suevus 1574, sem fjalla um reikningsspurningar. Elsti textinn þar sem orðið tölva er notað í einangrun er frá 1613. [4]
Orðið birtist fyrst í The New York Times 2. maí 1892 í smáauglýsingu sjóhers Bandaríkjanna sem ber yfirskriftina A Computer Wanted , en þar var gert ráð fyrir þekkingu á algebru , rúmfræði , þrívíddarfræði og stjörnufræði. [5]
Ballistic töflur voru reiknaðar fyrir hönd Bandaríkjahers við University of Pennsylvania í Philadelphia. Niðurstaðan var bækur fyrir stórskotaliðið sem spáðu ferlum mismunandi skotfæri fyrir mismunandi byssur. Flestir þessir útreikningar voru gerðir með höndunum. Eina hjálpin var töflu sem gæti margfaldast og deilt. Starfsmennirnir sem reiknuðu þar voru kallaðir „tölvur“ (í skilningi mannlegrar tölvu ). [6] [7] Hugtakið var fyrst notað árið 1946 um tæknibúnað í Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) þróað þar. Hugtakið hefur verið notað í Þýskalandi síðan 1962. [8.]
Grunnatriði
Það eru í grundvallaratriðum tvenns konar smíði: Tölva er stafræn tölva ef hún vinnur með stafræn gögn (þ.e. tölur og texta) með stafrænum tækiseiningum; það er hliðstæða tölva ef hún vinnur úr hliðstæðum gögnum með hliðstæðum tækiseiningum (þ.e. stöðugt að keyra rafmældar breytur eins og spennu eða straum ).
Í dag eru stafrænar tölvur notaðar nær eingöngu. Þessar fylgja sameiginlegum grundvallarreglum sem ókeypis forritun þeirra er möguleg með. Stafræn tölva greinir á milli tveggja grunnþátta: vélbúnaðarins , sem er myndaður úr rafrænum, líkamlega áþreifanlegum hlutum tölvunnar, og hugbúnaðinum , sem lýsir forritun tölvunnar.
Stafræn tölva samanstendur upphaflega aðeins af vélbúnaði. Í fyrsta lagi veitir vélbúnaðurinn minni þar sem hægt er að geyma gögn í skömmtum, eins og á númeruðum bókasíðum, og hægt er að kalla fram hvenær sem er til vinnslu eða útflutnings. Í öðru lagi hefur reikningseining vélbúnaðarins grundvallareiningar fyrir ókeypis forritun sem hægt er að tákna hvaða vinnslulögfræði sem er fyrir gögn: Þessar einingar eru í grundvallaratriðum útreikningurinn , samanburðurinn og skilyrt stökk . Til dæmis getur stafræn tölva bætt við tveimur tölum, borið niðurstöðuna saman við þriðju töluna og síðan haldið áfram annaðhvort á einum eða öðrum punkti í forritinu eftir niðurstöðu. Í tölvunarfræði er þetta líkan fræðilega táknað með Turing vélinni sem nefnd var í upphafi; Turing -vélin táknar grundvallaratriði varðandi útreikninga .
Hins vegar er það aðeins í gegnum hugbúnað sem stafræna tölvan verður gagnleg. Í grundvallaratriðum er hver hugbúnaður skilgreint og hagnýtt fyrirkomulag á útreikningum á íhlutum, samanburði og skilyrðum stökkum hér að ofan, þar sem hægt er að nota íhlutina eins oft og óskað er eftir. Þetta fyrirkomulag byggingareininganna, þekkt sem forrit , er geymt í formi gagna í minni tölvunnar. Þaðan er hægt að lesa upp og vinna úr vélbúnaðinum. Þessi rekstrarregla stafrænna tölvu hefur ekki breyst mikið frá uppruna hennar um miðja 20. öld, þó að smáatriði tækninnar hafi batnað til muna.
Analog tölvur vinna á annarri meginreglu. Analog íhlutir ( magnarar , þéttir ) skipta um rökfræði forritun í þeim. Áður fyrr voru hliðstæðar tölvur oftar notaðar til að líkja eftir stjórnunarferlum (sjá: Stjórnunartækni ), en hafa nú verið nánast algjörlega skipt út fyrir stafrænar tölvur . Á aðlögunartímabili voru einnig tvinntölvur sem sameinuðu hliðstæða og stafræna tölvu.
Möguleg notkun fyrir tölvur eru:
- Hönnun fjölmiðla (mynd- og ritvinnsla)
- Umsjón með umsjón og geymslu
- Stjórn á vélum og ferlum (prentari, framleiðsla í iðnaði með því að nota vélmenni, innbyggð kerfi )
- Útreikningar og eftirlíkingar (t.d. BOINC )
- Spilun fjölmiðla (internet, sjónvarp, myndbönd, afþreyingarforrit eins og tölvuleikir, fræðsluhugbúnaður)
- Samskipti ( spjall , tölvupóstur , félagslegur net )
- Hugbúnaðarþróun
Vélbúnaðararkitektúr
Reglan sem almennt gildir í dag, sem, eftir lýsingu hennar eftir John von Neumann árið 1946, er kölluð Von Neumann arkitektúr , skilgreinir fimm meginþætti fyrir tölvu:
- reikningseiningin (í meginatriðum tölfræði-rökrétt eining ( ALU )),
- stjórnstöðin ,
- strætó einingin ,
- geymslueininguna líka
- inntak / úttakseining (ar).
Í tölvum nútímans eru ALU og stjórnbúnaðurinn venjulega sameinaður í einn íhlut, svokallaðan örgjörva (Central Processing Unit, central processor ).
Minnið er fjöldi númeraðra, átakanlegra „frumna“; hver þeirra getur geymt eina upplýsingar. Þessar upplýsingar eru geymdar í minni klefi sem tvöfaldur fjöldi , þ.e. röð já / nei upplýsinga í skilningi eininga og núlla.
Að því er varðar geymslueininguna er mikilvæg hönnunarákvörðun Von Neumann arkitektúrsins að forritið og gögnin deila minnissvæði (gögnin taka venjulega neðra minnissvæðið og forritin efra minni svæðið). Aftur á móti veitir Harvard arkitektúr gögn og forrit sín eigin (líkamlega aðskildu) minnissvæði. Aðgang að minnissvæðunum er hægt að framkvæma samhliða, sem leiðir til hraðakosta. Af þessum sökum eru stafrænir merki örgjörvar oft innleiddir í Harvard arkitektúr. Ennfremur geta gagnaskrifaðgerðir í Harvard arkitektúr ekki skrifað yfir forrit ( upplýsingaöryggi ).
Í Von Neumann arkitektúrnum er stjórnbúnaðurinn ábyrgur fyrir minnisstjórnun í formi les- og skrifaðgangs.
ALU hefur það hlutverk að sameina gildi úr minnisfrumum. Það tekur á móti gögnum frá stjórnbúnaðinum, reiknar þau út (bætir við tveimur tölum, til dæmis) og skilar gildinu til stjórnseiningarinnar, sem getur síðan notað gildið til samanburðar eða skrifað það í aðra minnisfrumu.
Að lokum eru inntak / úttakseiningar ábyrgar fyrir því að setja inn fyrstu forritin í minnisfrumurnar og birta niðurstöður útreikningsins fyrir notandanum.
Hugbúnaðar arkitektúr
Von Neumann arkitektúrinn er, ef svo má segja, lægsta stig hagnýtrar meginreglu tölvu fyrir ofan rafefnafræðilega ferla í leiðarabrautunum. Fyrstu tölvurnar voru í raun forritaðar á þann hátt að fjöldi skipana og ákveðinna minnisfrumna voru skrifaðar inn í einstakar minnisfrumurnar hver eftir annarri, eins og forritið krefst. Forritunarmál hafa verið þróuð til að draga úr þessari viðleitni. Þessar mynda sjálfkrafa tölurnar innan minnisfrumna, sem tölvan vinnur að lokum sem forrit, úr textaskipunum sem einnig tákna merkingarfræðilega skiljanlegt efni fyrir forritarann (t.d. GOTO fyrir „skilyrðislausa stökkið“).
Síðar voru ákveðnar endurteknar verklagsreglur sameinaðar á svokölluðum bókasöfnum til að þurfa ekki að finna upp hjólið í hvert skipti, t.d. T.d túlkun á ýttum lyklaborðshnappi sem bókstafnum „A“ og þar með sem tölunni „65“ (í ASCII kóða). Bókasöfnunum var safnað saman í æðri bókasöfnum sem tengja undirhluti við flóknar aðgerðir (dæmi: birting á bókstafnum „A“ sem samanstendur af 20 einstökum svörtum og 50 einstökum hvítum punktum á skjánum eftir að notandinn hefur ýtt á „A "lykill).
Í nútíma tölvu virka mörg af þessum forritastigum fyrir ofan eða neðan hvert annað. Flóknari verkefni eru sundurliðuð í undirverkefni sem þegar hafa verið unnin af öðrum forriturum, sem aftur byggja á undirbúningsvinnu annarra forritara sem nota bókasöfn þeirra. Á lægsta stigi er hins vegar alltaf svokallaður vélakóði - talnaröðin sem tölvunni er í raun stjórnað með.
Tölvukerfi
Tölvukerfi er kallað:
- netkerfi eða hópur nokkurra tölvu sem er stjórnað fyrir sig og hefur aðgang að sameiginlegum gögnum og tækjum;
- heild ytri og innri íhluta, þ.e. vélbúnaður , hugbúnaður auk tengdra jaðartækja ;
- kerfi forrita til að stjórna og fylgjast með tölvum. [9]
saga
tegundir
Byggt á því hvernig tölvan virkar
Miðað við stærðina
- Snjallsími
- Personal Digital Assistant, eða PDA, voru forverar snjallsíma.
- Spjaldtölva
- Innbyggt kerfi , t.d. B. í bílnum, sjónvarpinu, þvottavélinni o.fl.
- Ein borðtölva , t.d. B. Raspberry Pi , ódýrasta, mjög litla tölvan. Aðallega notað sem innbyggt kerfi.
- Einkatölva eða PC, hér skilin sem borðtölva eða vinnustöð tölva .
- Hýsingartölva eða netþjónn, samþættur í tölvuneti, venjulega án eigin skjás, lyklaborðs osfrv.
- Þunnir viðskiptavinir eru tölvur sem virka aðeins sem skyldi í tengslum við stærri tölvu, venjulega netþjón.
- Heimatölva (úrelt), forveri einkatölvunnar.
- Leikjatölva
- Snjallt sjónvarp
- Netbook , lítil minnisbók.
- Fartölva eða minnisbók
- Lítill tölva (úreltur)
- Super mini tölva (úrelt)
- Örtölva (úrelt)
- Mainframe tölva eða mainframe tölva.
- Ofurtölvur , hraðskreiðustu tölvur síns tíma, þurfa pláss í líkamsræktarstöð, orku í litlum bæ og eru mjög dýrar.
Framtíðarhorfur

Líklegt er að framtíðarþróun felist í mögulegri notkun líffræðilegra kerfa ( líftölvur ), frekari tengsl líffræðilegrar og tæknilegrar upplýsingavinnslu, ljósmerkisvinnslu og nýrra eðlislíkana ( skammtatölvur ).
Megatrend er nú (2017) þróun gervigreindar . Hér hermir maður eftir ferlum í mannheila og býr til sjálfsnámstölvur sem eru ekki lengur forritaðar eins og áður, heldur eru þjálfaðar með gögn svipuð heilanum. Tímasetningin þegar gervigreind er betri en mannleg greind er kölluð tæknileg sérstöðu . Gervigreind er þegar notuð í dag (2017) í mörgum forritum, þar á meðal hversdagslegum (sjá Gervigreindarforrit ). Hans Moravec setti tölvukraft heilans í 100 teraflops , Raymond Kurzweil á 10.000 teraflops. Ofurtölvur hafa þegar farið verulega yfir þennan tölvugetu. Til samanburðar er skjákort fyrir 800 evrur (5/2016) með afkastagetu 10 teraflops. [10] Fjórum árum síðar (desember 2020) hafa tölvuleikjatölvur nú þegar sambærilega afköst fyrir um 500 evrur.
Fyrir frekari þróun og þróun, sem mörg hver hafa ennþá einkenni tískuorða eða hypes , sjá Autonomic Computing (= tölvu sjálfræði ), rist computing , ský computing , algeng computing , alls staðar nálæg computing (= allstaðar tölvu) og wearable computing .
Alheimsleit á netinu um hugtakið „tölva“ hefur minnkað jafnt og þétt síðan tölfræðin hófst árið 2004. Á tíu árum til 2014 hafði fjöldi smella farið niður í þriðjung. [11]
Tímalína

Markaðshlutdeild tölvuframleiðenda um heim allan
Sölutölur og markaðshlutdeild tölvuframleiðenda samkvæmt upplýsingum frá markaðsrannsóknarfyrirtækinu Gartner Inc. , byggðar á sölutölum borðtölva , fartölva , netbóka , en án spjaldtölva , til notenda: [12] [13] [14]
staða | framleiðanda | landi | Sölutölur 2017 | Markaðshlutdeild 2017 | Sölutölur 2011 | Markaðshlutdeild 2011 | Sölutölur 2010 | Markaðshlutdeild 2010 | Sölutölur 2009 | Markaðshlutdeild 2009 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | Hewlett-Packard | ![]() | 55.179.000 | 21,0% | 60.554.726 | 17,2% | 62.741.274 | 17,9% | 58.942.530 | 19,1% |
2. | Lenovo | ![]() | 54.669.000 | 20,8% | 45.703.863 | 13,0% | 38.180.444 | 10,9% | 24.735.404 | 8,0% |
3. | Dell | ![]() | 39.793.000 | 15,1% | 42.864.759 | 12,1% | 42.119.272 | 12,0% | 37.353.774 | 12,1% |
4. | Epli | ![]() | 18.963.000 | 7,2% | undir öðru | undir öðru | undir öðru | undir öðru | undir öðru | undir öðru |
5. | Asus | ![]() | 17.952.000 | 6,8% | 20.768.465 | 5,9% | 18.902.723 | 5,4% | undir öðru | undir öðru |
6. | Acer hópur | ![]() | 17.087.000 | 6,5% | 39.415.381 | 11,2% | 48.758.542 | 13,9% | 39.783.933 | 12,9% |
Toshiba | ![]() | undir öðru | undir öðru | undir öðru | undir öðru | 19.011.752 | 5,4% | 15.499.805 | 5,0% | |
Aðrir framleiðendur | 59.034.000 | 22,5% | 143.499.792 | 40,6% | 128.862.141 | 34,5% | 132.026.226 | 42,9% | ||
Samtals | 262.676.000 | 100% | 352.806.984 | 100% | 350.900.332 | 100% | 308.341.673 | 100% |
Þekktir tölvuframleiðendur
Núverandi framleiðendur
-
Acer (með Gateway , Packard Bell , eMachines)
-
Epli
-
ASRock
-
Asus
-
BenQ
-
Bláflís tölva
-
Compal
-
Cray
-
Dell
-
Fujitsu
-
Gígabæti
-
Hasee
-
HCL
-
HP Inc.
-
IBM
-
Lenovo
-
MDG tölvur
-
Medion
-
MSI
-
NEC Corporation
-
Olivetti
-
Panasonic
-
Positivo
-
Quanta tölva
-
Rover tölvur
-
Samsung
-
Sony
-
Toshiba
-
Unisys
-
Vestel
-
ViewSonic
-
Wortmann
Þekktir fyrrum tölvuframleiðendur
-
Acorn
-
Amdahl Corporation
-
Amstrad
-
Atari
-
Commodore International
-
Compaq
-
Control Data Corporation
-
Digital Equipment Corporation (DEC)
-
ELWRO
-
Diehl gagnakerfi
-
Dietz tölvukerfi
-
Escom
-
/
Fujitsu Siemens tölvur
-
Gericom
-
Kaypro
-
Maxdata
-
Mohawk Data Siences Corporation (MDS)
-
Næsta
-
Norsk Data
-
Nixdorf tölva
-
Schneider tölvudeild
-
Sinclair Research
-
Waibel
-
Zuse KG
-
Robotron
bókmenntir
- Konrad Zuse : Tölvan - ævistarf mitt . Springer, Berlín 1993, ISBN 3-540-56292-3 .
- Ron White: Svona virka tölvur. Sjónræn árás í gegnum tölvuna og allt sem því fylgir . Markt + Technik, München 2004, ISBN 3-8272-6714-5 .
Saga:
- Edmund Callis Berkeley: Risastór heili eða vélar sem hugsa . 7. útgáfa. John Wiley & Sons 1949, New York 1963 (fyrsta vinsæla framsetning EDP, þrátt fyrir titilinn, sem hljómar undarlega í nútíma eyru, mjög alvarlegur og vel grundaður - tiltölulega auðvelt að finna fornrit og á næstum öllum bókasöfnum).
- BV Bowden (ritstj.): Hraðari en hugsun . Pitman, New York 1953 (endurútgáfa 1963, ISBN 0-273-31580-3 ) -snemma alþýðleg framsetning EDP, endurskapar ástand tækninnar á skiljanlegan og ítarlegan hátt; aðeins að finna í fornritabókum og á bókasöfnum
- Michael Friedewald: Tölvan sem tæki og miðill. Andlegar og tæknilegar rætur einkatölvunnar . GNT-Verlag, 2000, ISBN 3-928186-47-7 .
- Simon Head: The New Ruthless Economy. Work and Power in the Digital Age . Oxford UP 2005, ISBN 0-19-517983-8 (der Einsatz des Computers in der Tradition des Taylorismus ).
- Ute Hoffmann: Computerfrauen. Welchen Anteil hatten Frauen an der Computergeschichte und -arbeit? München 1987, ISBN 3-924346-30-5
- Loading History. Computergeschichte(n) aus der Schweiz . Museum für Kommunikation, Bern 2001, ISBN 3-0340-0540-7 , Ausstellungskatalog zu einer Sonderausstellung mit Schweizer Schwerpunkt, aber für sich alleine lesbar
- HNF Heinz Nixdorf Forum Museumsführer . Paderborn 2000, ISBN 3-9805757-2-1 – Museumsführer des nach eigener Darstellung weltgrößten Computermuseums
- Karl Weinhart: Informatik und Automatik. Führer durch die Ausstellungen . Deutsches Museum, München 1990, ISBN 3-924183-14-7 – Katalog zu den permanenten Ausstellungen des Deutschen Museums zum Thema; vor allem als ergänzende Literatur zum Ausstellungsbesuch empfohlen
- HR Wieland: Computergeschichte(n) – nicht nur für Geeks: Von Antikythera zur Cloud . Galileo Computing, 2010, ISBN 978-3-8362-1527-5
- Christian Wurster: Computers. Eine illustrierte Geschichte . Taschen, 2002, ISBN 3-8228-5729-7 (eine vom Text her leider nicht sehr exakte Geschichte der EDV mit einzelnen Fehlern, die aber durch die Gastbeiträge einzelner Persönlichkeiten der Computergeschichte und durch die zahlreichen Fotos ihren Wert hat).
- Anfre Reifenrath: Geschichte der Simulation , Humboldt-Universität, Dissertation, Berlin 2000. Geschichte des Computers von den Anfängen bis zur Gegenwart unter besonderer Berücksichtigung des Themas der Visualisierung und Simulation durch den Computer.
- Claude E. Shannon: A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits . In: Transactions of the American Institute of Electrical Engineers, Volume 57 . 1938 (Seite 713–723).
Weblinks
- Literatur über Computer im Katalog der Deutschen Nationalbibliothek
- Verzeichnis nahezu aller je gebauten Computertypen
- Liste der 500 leistungsstärksten Computer (englisch)
- The modern history of computing. In: Edward N. Zalta (Hrsg.): Stanford Encyclopedia of Philosophy .
- Computergeschichte.de
- CRE193 Old School Computing Podcast über die Computertechnik der 1970er Jahre vor der Erfindung des Mikrocomputers
- Zeitungsreportage (auf Seite 2): Geschichte von Konrad Zuse und seinem ersten Computer in Berlin-Kreuzberg im Berliner Abendblatt im Oktober 2010
Computermuseen
- Oldenburger Computer-Museum
- 8-Bit-Museum
- Homecomputermuseum.de
- technikum29 : Museum für Rechnertechnik und Computer mit funktionsfähigen Exponaten
- Reich illustriertes und kommentiertes Computermuseum (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Alan Turing : On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem . In: Proceedings of the London Mathematical Society . Band s2-42, Nr. 1 , 1937, S. 230–265 , doi : 10.1112/plms/s2-42.1.230 (englisch, cs.virginia.edu [PDF]).
- ↑ Alan Turing: On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem. A Correction . In: Proceedings of the London Mathematical Society . Band s2-43, Nr. 1 , 1938, S. 544–546 , doi : 10.1112/plms/s2-42.1.230 (englisch, dna.caltech.edu [PDF]).
- ↑ Frauen regierten einst die Informatik – dann war Geld im Spiel. Abgerufen am 3. Juli 2021 (österreichisches Deutsch).
- ↑ Das Oxford English Dictionary (Third ed.) von 2008 sagt in dem Artikel zu dem Lemma „computer“: “ 1613 'RB' Yong Mans Gleanings 1, I haue read the truest computer of Times, and the best Arithmetician that euer breathed, and he reduceth thy dayes into a short number. ”
- ↑ Nautical Almanac Office of the United States Naval Observatory
- ↑ Jenna Anderson: 'HER'story of the Tech Industry: When Women Were Computers. In: Westcoast Women in Engineering, Science and Technology Blog. Simon Fraser University, 13. Januar 2017, abgerufen am 18. Mai 2020 (englisch).
- ↑ Roland Schulz: Als Computer weiblich waren. In: Süddeutsche Zeitung. 17. Oktober 2015, abgerufen am 24. Mai 2020 .
- ↑ Computer. In: wissen.de. Abgerufen am 27. Juli 2020 .
- ↑ Computersystem. In: Digitales Wörterbuch der deutschen Sprache .
- ↑ heise.de: Grafikkarte Nvidia GeForce GTX 1080: Monster-Leistung für fast 800 Euro : 8,87 TFlops.
- ↑ Google Trends ( Memento des Originals vom 24. Mai 2014 im Internet Archive ) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. Statistik, zuletzt abgerufen am 23. Mai 2014
- ↑ Gartner Says Worldwide PC Shipments in Fourth Quarter of 2010 Grew 3.1 Percent; Year-End Shipments Increased 13.8 Percent ( Memento vom 22. Januar 2011 im Internet Archive )
- ↑ Gartner Says Worldwide PC Shipments in Fourth Quarter of 2011 Declined 1.4 Percent; Year-End Shipments Increased 0.5 Percent ( Memento vom 16. Februar 2012 im Internet Archive )
- ↑ Gartner Says Worldwide PC Shipments Declined 4.3 Percent in 4Q18 and 1.3 Percent for the Year. Abgerufen am 4. März 2019 (englisch).