Þessi grein er einnig fáanleg sem hljóðskrá.

Grafískt notendaviðmót

frá Wikipedia, ókeypis alfræðiorðabókinni
Fara í siglingar Fara í leit

Grafískt notendaviðmót eða einnig grafískt notendaviðmót eða notendaviðmót (skammstöfun GUI frá ensku grafísku notendaviðmóti ) táknar form notendaviðmóts tölvu . Verkefni hennar er að gera umsókn hugbúnaður nýtilegu á tölvu með grafík táknum , stjórn þætti eða einnig kallast tækjum . Í tilviki tölvum, þetta er venjulega gert með því að nota músina sem stýritæki sem grafískur þættir eru starfrækt eða valdir, í tilviki smartphones , töflur og söluturn kerfi , þetta er venjulega gert með því að snerta snerta skjáinn .

Heildarhönnun grafískra yfirborða í dag notar oft svokallaða skrifborðsmyndlíkingu . Þetta hugtak varð vinsælt hjá Macintosh Apple frá 1984 og á tíunda áratugnum varð það staðall í iðnaði fyrir einkatölvur .

Á sviði vinnuvistfræði hugbúnaðar er hugtakið grafískt notendaviðmót valið.

Dreifðu fingurna til að stækka

Afmörkun

A grafísku notendaviðmóti byggir á glugga kerfi sem virkar í vélbúnaði er grafík stillingu og einnig nánast alltaf inniheldur hugbúnað hluti sem gerir stjórn tölvu með benda tæki ráðandi starfsleyfi þáttur.

Tegundarmiðuð notendaviðmót („TUI“) gera einnig kleift að nota tölvuforritin án línu, þ.e.a.s. það nær yfir allan skjáinn, en þau eru byggð á textaham vélbúnaðarins.

Jafnvel með stafamiðaðri notendaviðmóti er músaraðgerð í grundvallaratriðum möguleg, en hún er ekki nærri því eins algeng. Bæði rekstrarhugtökin (þ.e. GUI og TUI) eru í grundvallaratriðum frábrugðin stjórnarsamskiptum ( CLI frá stjórn línuviðmóti ) við tölvu.

GUI íhlutir

Stjórnun

Aðgangur að forritum og skrám er sýndur sem tákn . The GUI Kerfið gerir gluggum og undir- gluggum ( valmynd og skilaboð eru einnig gluggar) og ef þörf krefur, breyta stærð þeirra og staðsetningu, td útvíkkaða að öllu skjástærð eða fela þær. Grafísk notendaviðmót eru fáanleg eða jafnvel samþætt í mörg fjölnota stýrikerfi.

Frekari aðgerðaþættir eru hnappar (hnappar, hnappar), rofar og stýringar (renna), tækjastikur ( tækjastikur , tækjastikur), vallistar eða valmyndir.

Allir þessir þættir eru dregnir saman í WIMP líkaninu. W fyrir Windows (Windows), I fyrir tákn (skrár- og forritatákn), M fyrir valmyndir og P fyrir bendil (bendill sem er fluttur með músinni, til dæmis).

Öfugt við valmynd, getur litatöflu sem GUI-þáttur verið opinn allan tímann (er „ómódall“) og er oft raðað á brún síðunnar. Dæmi um þetta eru uppáhaldsmiðstöðin í Internet Explorer eða leiðsögustikan í Adobe Reader . Borði er samsetning valmyndar og tækjastiku sem hefur verið stækkuð til að innihalda fleiri stjórnunarþætti. Það er til dæmis notað í MS Office 2010.

Með því að nota myndlíkingar fyrir tilteknar aðgerðir forrita, svo sem ruslakörfuna , geta GUI auðveldað nám og skilning á aðgerðinni.

Frekari rekstrarhugtök

Fókusinn er ekki sérstakur GUI -þáttur, en er viðeigandi fyrir alla GUI -þætti: GUI -þátturinn sem er viðeigandi fyrir næstu notendaaðgerð með bendilausu inntakstæki (venjulega lyklaborð) hefur fókusinn . Þannig að það sé sýnilegt notandanum hverju sinni, er það auðkennt á myndrænan hátt: í innsláttarsviðum með blikkandi innsláttarmerki ( bendill , letur); aðrir GUI þættir eru venjulega auðkenndir með þunnum, punktuðum mörkum þegar þeir eru fókusaðir (hafa fókusinn). Þetta er ómissandi þegar nokkrir einbeittir GUI þættir eru sýnilegir, þar sem „rangur fókus“ inntak getur haft verulegar afleiðingar. Ennfremur hafa notendur venjulega möguleika á að breyta fókus í ákveðinn þátt með lyklaborðinu (sem bendilaus inntakstæki). Þetta gerir skilvirka vinnu með GUI með aðallega lyklaborðsaðgerð kleift - auk þess að viðhalda rekstrarhæfni án músar.

Þó að fókusinn sé viðeigandi fyrir lyklaborðsinntak, þá er ennþá handtaka („músafangur“), þ.e. markmiðið fyrir inntak músar, svo sem að teikna merki eða sýna samhengishjálp. Að jafnaði fær inntaksþátturinn sem músarbendillinn er yfir, inntak músarinnar. Í vissum aðstæðum, aðallega þegar músarhnappinum er haldið niðri, er þetta ekki raunin og væri villandi. Sumir GUI arkitektar tengja sjálfkrafa myndatöku og fókus, en flest þeirra fer fókusbreytingin aðeins fram með því að smella á músina.

Þegar innleiðing GUI fyrir fjölvirkt kerfi sem er að flytja á flótta táknaði rétt úthlutun handtöku og fókus á viðeigandi ferli með fullnægjandi endurgjöf verulegri hindrun í framkvæmd.

tækni

Tré notendaviðmóts

Línuritið sem lýsir rökfræði GUI þáttanna er nefnt notendaviðmótstré (enska GUI tré eða samþættingartré ). Hver hnútur trésins sýnir módel (þ.e. að hindra aðra íhluti) GUI hluti sem þessi hugbúnaður notar. B. gluggi til að opna skrá. Það er brún frá einum hnút til annars þegar hægt er að hringja í þann seinni frá fyrsta hlutanum (t.d. með því að ýta á hnapp ).

Grafísk notendaviðmót í gluggakerfi sem eru byggð á kerfum hafa mörg lög, t.d. B. KDE Plasma vinnusvæði á X.Org miðlara

Stöðlun kröfunnar

Kröfurnar um grafískt notendaviðmót í samhengi við mann-tölvusamskipti eru stjórnað í evrópska staðlinum EN ISO 9241-110 ff. Viðmótið verður að hafa eftirfarandi eiginleika:

EN ISO 9241 staðallinn skilgreinir einnig framkvæmd notendaviðmóta fyrir vefforrit og mat þeirra innan gildissviðs notagildis.

saga

Hugmyndin GUI í skilningi nútímans nær aftur til áttunda áratugarins. Xerox Alto hefur verið þróað á Xerox PARC í Kaliforníu síðan 1973. Fyrsta notkunin í viðskiptum sýndi Xerox Star árið 1981. Hugmyndin náði aðeins til stærri hóps notenda með vinsælli tölvunum frá Apple . Vinna við það hófst árið 1979 og sótti innblástur frá Xerox og árið 1983 birtist Apple Lisa með myndrænu notendaviðmóti. Þetta var enn ákaflega dýrt, mikilvægara fyrir framtíðina var Apple Macintosh frá 1984, sem var þróað undir stjórn Steve Jobs .

Atari ST (sala byrjar í júní 1985) og Commodore Amiga (sala byrjar í mars 1986) fylgdu í kjölfarið sem frumlegar GUI tölvur. Microsoft bætti við Windows (1.03) í nóvember 1985, sem hafði verið tilkynnt tveimur árum áður til að svara Lisa. Windows 1.03 gæti hins vegar varla staðið undir miklum væntingum. [1] Það keyrði á IBM-samhæfðu tölvurnar og sigraði síðar á móti OS / 2 sem IBM valdi. Grafískt notendaviðmót var einnig gefið út fyrir mikið notaða Commodore 64, GEOS frá 1986.

Engu að síður var GUI aðeins hægt að öðlast viðurkenningu, þar sem tölvur þess tíma voru venjulega of hægar til að útfæra hugtakið á viðeigandi hátt. Þegar tímaritið 64'er bar saman fjögur notendaviðmót sín á milli í maí 1990 fengu Commodore 64 (með GEOS) og AT 286 (þ.e. IBM tölvu, með Windows ) einkunnina góða, Amiga og Atari aðeins fullnægjandi bekk. Tímaritið hrósaði auðveldri notkun GUI, en benti á vandamálið að fá forrit eru til fyrir suma. Sem samræmd lausn með fjölmörgum forritum var Windows tölvunni tekið jákvætt, en hún var einnig sú dýrasta: tækið (með disklingadrifi, skjá og mús) og hugbúnaður kostaði 4000 DM á þeim tíma, samsvarandi pakki Commodore 64 / GEOS eða Amiga voru aðeins helmingi dýrari. Atari ST kostaði aðeins 1200 DM, en var aðeins afhent með litlum hugbúnaði. [2]

8 bita tölvur eins og Commodore 64 reyndust á endanum of hægar; Vegna takmarkaðs vinnsluminni þurfti oft að takast á við disklinga. Þess vegna voru grafísk notendaviðmót aðeins hentug fyrir kynslóð 16 bita tölvna, til dæmis Atari ST. Bylting Microsoft Windows kom eftir 1992 með Windows 3.1. Windows er nú staðallinn fyrir að vinna með tölvur .

Undir Unix og Linux eru nokkur skrifborðsumhverfi byggð á X Window System sem þjóna tilgangi myndræns notendaviðmóts. Sérlega þekktir fulltrúar eru skrifborðsumhverfið KDE auk Gnome , Xfce og Enlightenment , auk léttu þróunarinnar LXDE .

Eftir því sem virkni GUI sjálfra og tilheyrandi forrita jókst, jókst einnig auðlindakröfur viðkomandi stýrikerfa.

Með útbreiðslu margra snertiskjáa í snjallsímum og spjaldtölvum hefur verið þróað notendaviðmót með aðferðum eins og höggbendingum og annarri bendingagreiningu , svo sem fingraútbreiðslu til að þysja inn.

Þróun á hönnun grafískra notendaviðmóta

Sjá einnig

Vefsíðutenglar

Commons : Grafískt notendaviðmót - safn mynda, myndbanda og hljóðskrár

Einstök sönnunargögn

  1. ^ Daniel Ichbiah: Microsoft Story. Bill Gates og farsælasta hugbúnaðarfyrirtæki í heimi , Heyne: München 1993 (frumrit 1991), bls. 241, bls. 253-256.
  2. Dirk Astrath: Alls ekki yfirborðskennt . Í: 64'er , maí 1990, bls. 54-60.