Wikipedia: Leiðbeiningar um rafræna íþrótt
Þessi síða veitir ráðleggingar og leiðbeiningar fyrir greinar sem tengjast íþróttum .
Viðmiðunarviðmið fyrir ættir og rafræna íþróttamenn
Í grundvallaratriðum, aðeins faglega ættum og e-íþróttamenn eru viðeigandi.
Ættir
Esports ætt er talin viðeigandi ef eftirfarandi skilyrðum er fullnægt:
- að minnsta kosti tvö fyrstu sæti eða þrjú sæti undir þremur fyrstu sætunum í einni af viðkomandi keppnum
- sérstaka athygli fjölmiðla
- Ættin hefur verið til í að minnsta kosti eitt ár
- Tilvist styrktaraðila og gjafa sem tryggja fjármögnun ættarinnar (þ.e. engin óskipulögð lið)
- valfrjálst: framúrskarandi mikilvægi í rafrænum íþróttum (t.d. eSports verðlaun eða önnur verðlaun, einstakir sölustaðir)
E-íþróttamenn
E-íþróttamaður er talinn skipta máli ef eftirfarandi eiginleikum er fullnægt:
- að minnsta kosti tvö fyrstu sæti eða þrjú sæti undir þremur fyrstu sætunum í einni af viðkomandi keppnum
- sérstaka athygli fjölmiðla
- valfrjálst: aðild að viðeigandi ætt
- valfrjálst: aðild að landsliði í Evrópukeppni ESL
- valfrjálst: framúrskarandi mikilvægi í rafrænum íþróttum (t.d. eSports verðlaun eða önnur verðlaun, einstakir sölustaðir)
Keppni
Til að ákvarða mikilvægi ættar eða netíþróttamanns eru aðeins eftirfarandi mót og deildir notaðar:
- alþjóðleg meistaramót
- ESL Intel Extreme Masters ásamt alþjóðlegum áskorunum
- Major League Gaming
- Alþjóðlegir netleikir þar á meðal meginlandsmót
- Heimsmeistarakeppni í íþróttum þar á meðal ESWC Masters
- Heimsleikir í e-íþrótt (e-Stars Seoul, World e-Sports Masters)
- Global StarCraft 2 deildin
- QuakeCon
- (Major) ESL One og EMS One mót
- Alþjóðlega (mótið)
- KODE5 (er ekki lengur til)
- Championship Gaming Series (hætt)
- Cyberathlete Professional League (er ekki lengur til)
- Heimsmeistarakeppni tölvuleikja (hætt)
- ESL WC3L Series (er ekki lengur til)
- NGL ONE (er ekki lengur til)
- landsmót
- ESL Pro Series
- Suður -Kórea: Forkeppni
- Suður -Kórea: OnGameNet Starleague
- Suður -Kórea: MBCGame StarCraft League
- Önnur viðurkennd, mikilvæg keppni með heildarverðlaunafé fyrir viðkomandi grein að fjárhæð meira en 20.000 evrur (fyrir liðakeppnir 10.000 evrur á hvern leikmann)
Röðunarlistar og verðlaun
Eftirfarandi sæti og verðlaun hafa áhrif á mikilvægi ættar eða rafræns íþróttamanns:
- G7 sæti
- eSports verðlaun
- Heiðurshöll WCG
- sæti sem tengist verðlaunum
Greinar
Til að ákvarða mikilvægi ættar eða netíþróttamanns eru einungis notaðir leikir eða leikjaseríur sem hafa eða hafa fengið mikla athygli í rafíþróttum og þar sem að minnsta kosti tvær viðeigandi keppnir fara fram eða hafa farið fram á ári. Þetta eru eða voru:
- Skjálfti (síðan 1997)
- StarCraft (síðan 2000)
- Counter-Strike (síðan 2000)
- FIFA (síðan 2000)
- Unreal Tournament (2002-2007)
- Warcraft III (2002-2010)
- Call of Duty as a game series (síðan 2003)
- Haló (síðan 2004)
- Counter-Strike: Source (síðan 2004)
- Verkjalyf (2005)
- TrackMania (síðan 2006)
- CrossFire (síðan 2007)
- StarCraft II (síðan 2010)
- League of Legends (síðan 2011)
- Dota 2 (síðan 2011)
- Counter-Strike: Global Offensive (síðan 2011)
- Hearthstone: Heroes of Warcraft (síðan 2014)
- Rainbow Six Siege frá Tom Clancy (síðan 2015)
- Í sérstökum tilvikum geta ættir og rafrænir íþróttamenn frá öðrum greinum einnig skipt máli.